2006-01-01から1年間の記事一覧

Graphic情報の保持

画像、画像を貼り付ける位置、サイズ、方法、などをどのクラスに持たせるか考え中。 まず、HDCは、全体のレイアウトを決めるGraphicクラスに持たせる。(名前がまぎらわしぃな。) Graphicクラスは、ゲーム開始時にHDCを貰って作られ保持され、描画の際、プレ…

DCクラス

今日id:mzpに、「ステータス画面とか、メイン画面とか、画面ごとに、好きな場所に描画したいんだけど、どうしたらいいかな?」と、質問した。 すると、いろいろ話して相談した結果、 「DCクラスを作ってそいつで描画させればいいんじゃね。」「Decoratorパターン…

単位全部とおったーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!! わぁーい!!!でも見ててちょっと気付いたこと。 計算機アーキテクチャ・・・良 コンパイラ演習・・・良 信号処理・・・良 知識処理・・・良 わかります? 実験以外、専門科目全部良なんですよ・・・orz 専門性が高くなるにつれ…

Graphicクラス

DCクラスはなんだかわかりにくいので、Graphicクラスに改名。HDCを保持して、BMPの描画をやってくれるクラス。 で、Graphicクラスのインターフェースを決める。 ただ単に画像をコピーするBitBltと、拡大縮小反転ができるStretchBltを同じクラスの同じメソッ…

画面描画。

画面描画での悩み。 今の描画方法は、ダブルバッファリングでやってる。 理由は、WinProcにはあまり重い処理をさせてはダメと言われたため。(でも、ゲームなんだから別にいいんじゃないかという気はしてる。) ダブルバッファリングとは、プレイヤーなどの一…

4th MEDIA(フォースメディア)対応の大型液晶テレビ欲しい!

我が家の回線がなんであれ、、、、 欲しいものは欲しぃっ(≧∇≦)b!!! というわけで、夢のまた夢カードをゲット!! ごめんなさい、ネタです、光通る予定さえありません・・・。 でも普通のテレビは普通に欲しい。 & いつか光通るだろ(10年後くらい)。 & …

No.1人とは

人は2次元と3次元を共有しながら生きるものさ by ヨッシィー

思い込み再び

C++

テンプレートパターンが、なぜか、C++ではできないんじゃないかと思ってみたりしてた俺。 具体例でいくと、 class Hoge{ public: int f(int x){return g(x);} virtual int g(int x)=0; }class Foo :public Hoge{ public: int g(int x){return x*x;} }main(){…

メンバ

hmxのコードを見てて不思議に思ったこと。 まず、クラスのメンバの名前の語尾に必ず'_'が付いてる。 これは多分、他の変数と区別するためだと思うからちょっと真似してみよう。 あと、デストラクタが仮想関数になってること。 デストラクタなんか全然書いて…

ケーキ(ラズベリーのタルトみたいなの) ケーキ(シュークリームのでっかいやつみたいなの) ピザパン

今日は、、、、 眠い!!! 明日は、、、、 寝る!!!

hmxにソースの場所を教えてもらい、のぞいてみた。 なんか、、、ちげぇ!!hmxのコードはクラスがめっさ細かく分割されてて、パット見とてもオブジェクト指向チックだった。 そして、なにかJavaチックな気がした。 こ、これがジツリキの差かっ!!! 強いな…

コンパイラ成績

総合点79点・・・・・・orzウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!! あと一点くらぃくれたっていいじゃないですか。。。 あぁ、あんなに頑張って演習問題やったのになぁ。テスト61点だったから優は諦めてたんだけどね。。。 あと一点・・・。いっそ70点くらいにしといてくれ…

腕立て 50回 そんなけん。

なし。今日は食べず。

サウンド系をどうにかしようと思ってMCIのことを調べてたけど、どうやら、DirectSoundを使わないと、同時再生とかをするのがとても難しいらしい。 BGMをつけたりするなら、当然同時再生は必要になってくるので、DirectSoundを使おうかやぁ。使い方調べるのが…

今日も漫画の日

というわけで、今日はスラムダンク全31巻を読破!!(^^♪。 やっぱスラムダンクだな。。。と思ったね。 (以下ホントに微妙にネタバレ)

ヨッシーが旅行から帰ってくるまでに仕上げなきゃいけないことがっ!!?けどシーン管理はなにかメンドクサイので、後回しです。 鍵とゴールができて、判定ができてからでいいでしょう。 アイテムをぼちぼち作ろうと思ったけどメンドクサイので後回しです。 …

今日は漫画の日

というわけで、今日は、 ラフ 全12巻 ARIA 1〜9巻 を読みましたとさ(^^♪。 ラフはもう何回目かわかりませんが、やっぱいいですな。なんていうか、こう、あだち充ならではの、青春の味がよく出ていてとても楽しいですょ。 ARIAは一言でいうと、作者も言ってる…

腕立て30回 最近サボリぎみ。 ヨッシーはかかなくてもできるからエライ。 俺は日記書くとそのとおりやらなきゃなと思ってやる派です。

飛騨牛せんべい 弟の富山旅行の岐阜のお土産。うまいねこれ。

ゲド戦記

イイッ(≧∇≦)b しかし、友人の感想はイマイチ。というわけで、良かった/イマイチ は、 3/3。

C++

constなオブジェクトに対して、そのオブジェクトの非constなメンバ関数を呼び出す。 これは警告がでるだけでコンパイルは通ったりした・・・。 class Hoge{ int x; public: Hoge(int i){x = i;} void add(){x=x+1;} }; main(){ const Hoge hoge(1); hoge.add();…

dmpから貰った「AQUA」を読んだ。 作者の人生観が滲み出たような作品。 楽しかった。そのうち時間があれば、「ARIA」も読もうっと。

明日はぁ〜〜〜、ゲド戦記〜〜〜〜〜。 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! ついに。 みんなが、 「やっぱ観たくなくなった。」 とか言うもんだから、こんな時期に・・・。楽しみ楽しみ。俺のみんなに聞いたところによると、良かった/イマイチ は、 2/2。(id:namipikaはイマイチ…

只今朝5時半。 今から寝るのでいつ起きれるかは微妙。。。

お萩と牡丹餅って同じものなんですね。

マスク画像なしでマスクの件について。 ヨッシーがマスク画像を作ってくれたので、もぅいいや、と思った。TransparentBltかなんかを使うとマスク画像なくてもOKだけど、反転とかができないっぽいので、まぁできてるしいいや、と思った。 マップについては…

今日は突如高校の友達から呼び出しがかかり、ロフトをさまよい、サイゼで談話後、飲みへ。。。 いい加減お金がありません。僕の月の収入も考えてやって下さい・・・orz。 というわけで、開発が進んでおりません。

雪見大福 (至福のときですな) 筋トレはおやすみ。